Chapitre 04
CHAPITRE 04 : Les cartes
Sora débouche sur une rue pavée, éclairée par des lampadaires en fer forgé. Arrivé sur une place, il se fige.
Jiminy Criquet sort de sa poche.
- Ce n'est pas possible. On est dans la ville de Traverse !
Tout semble concorder : les bâtiments, les rues, les échoppes, tout est identique à la ville dans laquelle il avait atterri et où Pluto l'avait réveillé alors qu'il venait de perdre son île et tous ses amis.
L'inconnu encapuchonné apparaît alors à quelques mètres devant lui.
Jiminy Criquet sort de sa poche.
- Ce n'est pas possible. On est dans la ville de Traverse !Tout semble concorder : les bâtiments, les rues, les échoppes, tout est identique à la ville dans laquelle il avait atterri et où Pluto l'avait réveillé alors qu'il venait de perdre son île et tous ses amis.
L'inconnu encapuchonné apparaît alors à quelques mètres devant lui.
- Cette ville n'est pas réelle. Ce n'est qu'une illusion, née de tes souvenirs contenus dans cette carte.
- Mes souvenirs ?Jiminy se met alors à sauter sur place.
- Il y a plus grave, Sora. Il manque deux personnes !Sora fronce les sourcils et se retourne.
Donald et Dingo ne l'auraient pas suivi ?
Sora commence à parcourir la place, pris de panique.
- Donald ? Dingo ? Où êtes-vous ?En vain, personne ne répond à ses appels. Et lorsqu'il regarde la rue par laquelle il est venu, la porte par laquelle il a pénétré dans cette ville est absente, comme si elle n'avait jamais existé.
"Ce type, pense Sora, il leur a fait quelque chose !"
Il revient face à l'inconnu, la colère assombrissant son visage.
- Que leur as-tu fait ?
- Ils sont à la merci des cartes pour l'instant. Maîtrise les cartes et leur force sera tienne.
Il écarte alors les bras, invitant Sora à se mettre en garde.Jiminy retourne dans sa poche alors que Sora dégaine sa Keyblade.
La Keyblade, une espèce d'épée dont la lame se termine comme une clé, la seule arme capable de vaincre les Sans-Coeur, lui est apparue alors que son île sombrait dans les Ténèbres.
Sans même le vouloir, il était devenu un Maître de la Keyblade, un des rares êtres capable de sceller le coeur des autres mondes afin d'enrayer la menace des Sans-Coeur.
Et finalement, ayant toujours rêvé d'aventure, il s'était rapidement accomodé de ce rôle.
Etrangement, le jeune garçon se sent comme au premier jour, comme s'il tenait la Keyblade pour la première fois.
Mais ces souvenirs sont interrompus par la voix de l'inconnu qui ramène le jeune garçon à la réalité.
- Dans ce manoir, tes amis se transforment en cartes.

Une carte apparaît alors devant Sora. Le visage de Donald a été dessiné dessus.
- Tu dois collecter ces cartes pour leur redonner vie.La carte bondit d'elle-même et vient se placer dans la main gauche de Sora.Il remarque que celle-ci contenait déjà une poignée de cartes, sans qu'il s'en soit rendu compte auparavant.
- Les cartes collectées se placent au début de ton jeu de cartes. Sers-t'en et tes amis viendront t'aider.Sora ne sait pas trop comment il doit s'y prendre. D'un mouvement du pouce, il envoie la carte de Donald en l'air.
- Vas-y !
Donald apparaît soudain devant le jeune garçon. Poussant un "couac" vengeur, il brandit son sceptre et envoie deux boules de feu à l'encontre de l'inconnu, avant de disparaître aussi vite qu'il est apparu. L'incoonu n'a pas bronché sous les assauts magiques.
- Les cartes utilisées disparaissent, puis reviennent plus tard. Ces cartes sont le coeur de tes amis. (il désigne l'espacre autour de lui) Ce manoir obéit aux lois des cartes. Devant une porte ou un ennemi, tu dois utiliser une carte. Mais ta force aussi est importante. (il marque une pause) Concentre-toi, puis bouge et utilise les cartes. Sora prend une profonde inspiration, puis se lance vers l'inconnu, son deck de cartes dans une main, sa Keyblade dans l'autre. Alors qu'il fait sortir les cartes de son deck du pouce tout en courant, il sent de l'énergie affluer en lui ; son arme lui paraît plus légère, les souvenirs de ses anciens combats se raniment en même temps que ses réflexes, et c'est presque d'elle-même que la Keyblade assène un violent coup en plein torse de l'inconnu, qui reste imperturbable.
- Bien. Chaque action provoque la disparition d'une carte. Une fois toutes les cartes utilisées, tu ne peux plus rien faire. Mais il y a une solution. Vas-y, utilise toutes tes cartes, je vais te montrer.
Sora se déchaîne alors, sortant les cartes les unes après les autres, rouant de coups l'inconnu qui reste stoïque. Une fois son deck épuisé, Sora tente à nouveau de le frapper, mais quelque chose empêche son bras de lui obéir. Il ne peut que rester en garde, il arrive à se déplacer, mais c'est comme si son corps était contre lui, contre l'idée de manier la Keyblade.
- Voilà. Tu n'as plus de cartes, donc plus aucun pouvoir. Concentre-toi pour récupérer les cartes. Ta volonté peut les faire revenir."Se concentrer ?" Facile à dire. Sora est extrêmement perturbé par ce qui se passe ici, et surtout par les paroles de l'homme encapuchonné.
Il ferme les yeux et tente de visualiser les cartes qu'ils possédait il y a peu. Il les voit dans sa tête, se rassembler et réapparaître dans sa main.
Sans qu'il le sache, il émane du corps du jeune garçon une lueur rougeâtre qui va en s'intensifiant.
Puis soudain, Sora sent un poids dans sa main gauche.
Il ouvre les yeux : le paquet de cartes s'est reformé dans sa main.
- C'est la puissance de ton coeur qui a fait revenir les cartes. Si tu le souhaites, tu peux rappeler les cartes à tout moment. Mais sache que leur temps de chargement augmente à chaque réapparition. (il croise les bras) Tes cartes sont limitées. Utilise-les intelligemment. Adapte l'utilisation de tes meilleures cartes de jeu à l'évolution des combats que tu mèneras.Sora fait défiler les cartes dans ses mains.
Alors qu'il aurait pensé que ce serait difficile avec sa main prise par la Keyblade, celle-ci semble s'alléger alors qu'il regarde le jeu, comme pour lui faciliter la tâche.
- Tu observeras que tes cartes se divisent en quatre types : les cartes d'attaque, les cartes de magie et les cartes d'objets, et les cartes malus.
- Même les sorts et les objets sont des cartes ?
- Exactement. Tes souvenirs des sorts et des objets que tu manipulais autrefois seront matérialisés sous formes de cartes. Telle est la règle du Manoir Oblivion.
- Et que sont les... cartes Malus ?
- Il arrivera parfois que les ennemis que tu vaincras laissent des cartes derrière eux. Ces cartes qui les représentent t'aideront à attaquer et à te défendre. (Il marque une pause) Mais c'est toi qui décides quand attaquer et quand te protéger. N'oublie pas ça.Donald et Dingo font alors leur apparition aux côtés de Sora. Jiminy sort de sa poche.
- Vous n'avez rien ? Où étiez-vous ?Donald semble dépité.

- Aucune idée ! Quand tu as ouvert la porte, il y a eu une lumière bizarre... Et après, je ne sais plus.
- Tâchez de vous rappeler ce qui s'est passé. Je dois tenir mon journal à jour.Dingo écarquille les yeux.
- Hé, une minute... Donald, d'où sors-tu ces nouveaux habits ?
Donald se regarde et sursaute : il ne porte plus sa vareuse et son béret marins, mais les vêtements qu'il avait mis à l'époque de son départ pour les autres mondes avec Dingo (les mondes étant à la base séparés, ceux qui voyagent entre les mondes ont tout intérêt à s'habiller le moins distinctement possible, afin de ne pas troubler l'ordre des mondes qu'ils visitent).
D'ailleurs, il en est de même pour Dingo.
D'ailleurs, il en est de même pour Dingo.

- Toi aussi, Dingo ! Quelqu'un a transformé nos vêtements !Sora se tourne vers l'inconnu, sourcils froncés.

- Encore un coup des cartes ?
- Ca, c'est à toi de le découvrir. Maîtrise les cartes et explore le manoir. Dorénavant, tu seras seul.Dingo s'avance vers l'inconnu.
- On ne peut pas aller avec lui ? C'est trop injuste !Donald s'avance à son tour, visiblement en colère.
- Oui, Sora ne peut rien faire sans notre aide !Sora se tourne vers Donald, visiblement vexé.
- Merci beaucoup, Donald.Ses amis se tournent vers lui.
- Tu es sûr que ça ira ?
- Evidemment !Il fait un pas vers l'inconnu.
- Tu veux que j'y aille seul ? Bien. Je n'ai besoin de personne.
- Hum, le héros ne manque pas d'arrogance... Va. Le reste du manoir d'Oblivion t'attend. Explore ta mémoire endormie, et tu rencontreras quelqu'un qui t'est cher.
Il fait quelques pas en arrière et se volatilise dans l'air.Le groupe reste un moment sans rien dire.
- J'ai un mauvais pressentiment.Sora sourit pour lui-même, confiant.
- Du calme, Jiminy. Je ne sais pas ce qu'il mijote, mais je suis sur mes gardes. Ca ne doit pas être sorcier d'utiliser ces cartes.Il fait quelques pas vers la seule porte qui se présente à lui.
- Je n'ai qu'à brandir une carte devant cette porte...
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