Après une petite visite sur le très fourni http://www.kh2.co.uk, j'ai glané les premières informations concernant Kingdom Hearts 2 Final Mix + et Re: Chain of Memories, tirées d'une interview se Tetsuya Nomura pour le magazine japonais Famitsu.
Voici la traduction de ce que j'ai trouvé, à savoir des nouvelles parfois vagues, mais alléchantes :
Kingdom Hearts II Final Mix +
- Une nouvelle Forme possible
- De nouveaux ennemis, comme des Sans-coeur qui n'apparaissaient pas dans KH2
- Un combat avec "le membre extrêmement demandé de l'Organisation" (Roxas?)
- Un nouvel ennemi plus puissant encore que Sephiroth (Porteur de la Keyblade)
- Un nouveau mode de difficulté
- Un nouvel élément ajouté
- Quand Nomura s'occupait de superviser l'éditorial des romans inspirés de KH2 (de sortes que les nouvelles scènes s'inscrivent dans l'histoire), il s'est rendu compte qu'il aurait dû rallonger certaines scènes. Ainsi les nouvelles cinématiques seront là pour éclaircir certains points qui n'étaient pas expliqué dans le jeu original. Ces scènes auront lieu chronologiquement avant et après l'histoire de KH2. Il y aura également des scènes qui soulèveront de nouvelles interrogations.
- La plupart des nouvelles cinématiques auront Roxas pour protagoniste : elles sont censées approfondir son personnage, mais ne signifient pas pour autant que l'on jouera davantage avec lui
- Ils ajoutent des endroits où on pourra utiliser toutes ses capacités, et ils refont les cartes des lieux pour offrir au joueur un plaisir d'exploration plus intense que dans KH2 ou KH. De nouvelles zones seront accessibles lors de la revisite de certains mondes, et une zone totalement nouvelle sera créée, moins vaste qu'un monde complet, cependant.
- Son "Sans-coeur préféré" sera de la partie
- Une bataille contre l'Organisation XIII, qui n'était qu'une cinématique et que Nomura était triste d'avoir eu à couper, sera jouable cette fois-ci
- Il semblerait qu'il y aura certaines parties qui ne sont pas reliées à l'histoire, dans lesquelles il serait possible d'affronter un "membre de l'Organisation XIII qu'on ne combattait pas dans CoM"
- De nouvelles Commandes de Réaction
- La fin secrète a été intégralement refaite, ce n'est pas simplement la fin secrète originale avec de nouveaux morceaux rajoutés
- Il ne dira rien sur l'identité du personnage au masque brisé de la fin secrète (comme son nom l'indique, elle est "secrète") quand on lui a demandé s'il s'agissait de quelqu'un que nous connaissions [cette photo est l'une de celles qui a été communiquée en même temps que l'interview. Je les mettrai toutes en ligne par la suite.]
- Ils n'ont pas encore décidé s'ils allaient changer les tâches à accomplir pour obtenir la fin secrète, étant donné que c'est le genre de décisions qu'ils prennent plus tard dans le développement
- There will be new areas when you revisit some worlds. There will also be a completely new place for you to play in that wasn't in the original game but it's not as big as one whole world.
- Nomura n'a pas vraiment confirmé, mais il expliquait que si Marluxia de CoM se montrait dans KH2FM, il faudrait changer le système de combat pour lui, (dans le sens où on ne l'affronte plus avec des cartes) et il compte rendre cette partie plaisante à jouer. "Ce n'est qu'un exemple, cela dit. (rires)"
Re:Chain of Memories
- Intégration des données de sauvegarde avec Kingdom Hearts II Final Mix
- Un ajout considérable de nouveau contenu
- Pour Re:COM, qui est faite par l'équipe d'Osaka responsable du jeu Musashi, ils avaient d'abort pensé à un portage en 2D mais ont finalement décidé de le faire en 3D
- Après avoir discuter de la nécessité de la rapprocher de KH ou KHII, ils ont opté pour KHII et ses Commandes de Réaction
- L'équipe de Tokyo (qui a fait KH et KHII) s'occupent des scènes doublées, et alors qu'ils utilisent le background de KH, ils améliorent les textures et l'animation en se servant de la technologie améliorée de KHII
- Il y aura pas mal de nouvelles cartes
- L'action devient plus importante dans Re:COM, et certains ennemis utiliseront des attaques vicieuses . Avec Marluxia et sa bande, on se demandera "ils ont toujours été aussi forts ?"
- Plus d'éléments destructibles et avec lesquels interagir. Comme dans le Colisée, on peut faire tomber un pilier pour qu'il entraîne les autres comme des dominos avant de grimper .
- Certaines lignes de dialogues pourraient varier à cause de l'ajout des voix, mais il n'y a pas de rajout à l'histoire pour l'instant
- Tout ne sera pas doublé, uniquement les parties originales dans les étages entre les mondes. Les mondes de Disney ne seront pas doublés.
- En ce qui concerne le prix, ils pensent aux gens qui ont déjà acheté KH2 et ne le feront pas payer au prix de deux jeux
- Il s'interroge sur une manière de satisfaire les fans américains, mais mentionne qu'il souhaiterait leur donner l'opportunité de profiter des voix japonaises également.
Commentaires