Les chaînes de la mémoire

Bienvenue sur KHCOM, le blog où vous pourrez lire le scénario complet de
Kingdom Hearts : Chain of Memories !



Ce blog est destiné aux fans du jeu qui ne possèdent pas de Game Boy Advance et qui voudraient quand même connaître l'histoire de ce jeu qui s'intercale entre le premier épisode et le second (qui devrait sortir chez nous courant 2006) sur Playstation 2.

Bien d'autres choses vont s'y rajouter progressivement, notamment les Rapports d'Ansem (tirés du premier Kingdom Hearts et de la version Final Mix exclusive au japon), le manga Kingdom Hearts en français (exclu mondiale), et bien d'autres choses !

Soyez patients, ça en vaut la peine !

Amusez-vous bien !

Une erreur de manipulation a provoqué la suppression de toutes les images des personnages dans les chapitres du scénario.
Celles-ci seront rétablies progressivement.
Toutes mes excuses pour la gêne occasionnée.

Jeudi 12 octobre 2006
J'ai commis une grave erreur.

Mon expérience sur les Ténèbres du coeur devait être un simple test psychologique, mais s'est finalement transformée en un projet délirant.

Influencé par Ienzo, mon plus jeune assistant, j'ai fait construire un énorme laboratoire sous le château.

Sans m'en informer, mes six disciples y ont multiplié des expériences sur de nombreux cobayes.

J'ai donc convoqué ces chercheurs rebelles, et leur ai ordonné de non seulement cesser leurs activités, mais également de détruire les résultats de leur enquête.

Mes six disciples avaient terriblement changé. L'étude des Ténèbres aurait-elle corrompu leur esprit ?

Quoi qu'il en soit, je suis le plus coupable ! Je n'aurais jamais dû me lancer dans ces expériences.
Quelle que soit sa motivation, nul ne devrait se mêler du fonctionnement du coeur des autres.

Alors que je désespérais face à mon inconscience, un être d'un autre monde est venu à moi.

Ce petit roi nommé Mickey m'a consolé. Il possédait la célèbre Keyblade, capable d'engendrer la paix comme le chaos.

Sa connaissance des mondes était vaste, et nos nombreuses discussions firent de nous des amis.
Il me conseilla d'étudier les recherches de mes disciples rebelles.

Au laboratoire, j'ai découvert les rapports d'Ansem. Un documnt portant mon nom... mais dont je n'avais écrit que le premier numéro, le texte 0 !

C'est Xehanort, mon élève déloyal, qui a rédigé les rapports 1 à 8.
par Conrad Maiden publié dans : Rapports d'Ansem
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Mercredi 11 octobre 2006
Après tant d'années de travail, mon rêvce est enfin devenu une réalité. Le Jardin Radieux, la ville que j'administre, est un paradis.

L'eau comme l'air y sont d'une incroyable pureté. Dans ce monde fleuri, le sourire des habitants est aussi joyeux que sincère.

Malheureusement, là où se trouve la lumière, l'ombre n'est jamais loin. J'ai mentionné le danger des Ténèbres dans mes précédents rapports. Il m'est aujourd'hui nécessaire d'étudier l'obscurité qui réside dans chaque coeur.

La survie de mon paradis en dépend.

J'aimerais tenter une expérience pour calculer la noirceur potentielle d'une âme. Xehanort, mon premier assistant, s'est proposé comme cobaye.

Ce brave jeune homme m'est entièrement dévoué depuis que je lui ai sauvé la vie, il y a quelques années.

À l'époque, il avait complètement perdu la mémoire. Mais son intelligence et sa soif de connaissances étaient telles qu'il est devenu mon meilleur disciple. Quant à son occasionnel manque de maturité, il est sans doute imputable à son jeune âge.

Je souhaite étudier son coeur pour découvrir son passé. Un autre de mes assistants, Even, semble fasciné par la mémoire disparue de Xehanort.

Mais est-il le bon cobaye ? Ses talents sont si étonnants que je me demande parfois si Xehanort est humain...
par Conrad Maiden publié dans : Rapports d'Ansem
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Mercredi 11 octobre 2006
CHAPITRE 55 : La Forteresse Oubliée

Jiminy Criquet sort de la poche de Sora.

- C'est déjà le dixème étage. On en a fait du chemin !

- Et on a perdu dix niveaux de souvenirs. (il se tourne vers l'élu de la Keyblade) Il n'est pas trop tard pour faire demi-tour, Sora.

Le jeune garçon croise les bras.

- Non, je ne peux pas. Ce serait faillir à ma promesse.

- Ta promesse ? Quelle promesse ?

Sora décroise les bras en silence.

- Quand j'étais petit, j'ai fait une promesse à Naminé. Je lui ai dit que quoi qu'il arrive, je la protègerai. Mais je ne m'en suis souvenu que lorsque j'ai perdu mes autres souvenirs. Comment ai-je pu oublier une chose si importante ? (il se tourne vers le palier) Mais il n'est pas trop tard ! À partir de maintenant, j'honorerai ma promesse.






- D'accord, Sora. Nous comprenons.

- Tu n'as pas oublié ta promesse à Naminé, donc tes souvenirs importants sont toujours là.

- Les belles promesses comme les tiennes doivent être tenues.

Sora s'avance alors vers le palier et sort la dernière carte-monde qu'il lui reste. Elle représente un château biscornu qu'il a la très vague impression d'avoir déjà vu quelque part.


Pénétrant dans les couloirs en ruines de la Forteresse Oubliée, nos amis s'avancent, sans trop savoir ce qu'ils cherchent.
Dingo s'arrête soudain.

- J'entends des voix. Je me demande qui c'est.

- Chut ! Ils ont l'air de se disputer.

Le groupe avance de quelques pas et découvre la source de ces voix animées.
Une jeune femme en robe de bal jaune se tient dos à une bête monstrueuse vêtue d'une cape et d'un pantalon.
Le monstre fait un pas vers la jeune femme, l'air sidéré.

- Mais Belle, je ne comprends pas ! Je suis venu te sauver !

La jeune femme baisse la tête, silencieuse.

- Je ne t'ai pas demandé de venir.

La Bête sursaute, abasourdie. Belle se tourne vers lui.

- De toute façon, je ne repars pas avec toi. Tu perds ton temps.

La Bête fait un geste vif du bras.

- As-tu perdu la tête ? Comment peux-tu rester ici avec cette sorcière ?

- Je n'ai rien d'autre à te dire. Va-t-en, avant que Maléfique ne te trouve !







La jeune femme se détourne et quitte le couloir sans se retourner. La Bête esquisse un pas dans sa direction.

- Belle... Pourquoi ?

Le groupe s'avance vers la Bête restée seule.

- Je ne comprends pas ce qui se passe mais... Tout va bien ?

Le monstre se tourne vers eux.

- Ne sois pas triste. Elle avait sûrement une bonne raison de dire ça.

La Bête reste silencieuse, puis se détourne.

- Inutile de t'apitoyer. Personne n'aimera jamais un monstre comme moi.

Il s'éloigne alors d'un pas lourd.

- J'aurais bien aimé faire quelque chose pour lui.

Le groupe décide alors de partir à la recherche de Belle afin de comprendre le pourquoi de son comportement.
par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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Mercredi 11 octobre 2006
Comme convenu, voici les premières photos de Kingdom Hearts 2 Final Mix +

ATTENTION RISQUE DE SPOILERS POUR CEUX N'AYANT JAMAIS FAIT KH2





































1er artwork de Nomura pour KH2FM+ rassemblant la plupart des personnages principaux.

Axel face à Roxas

Axel, Naminé et un autre membre de l'Organisation XIII sur la Colline de la Cité du Crépuscule

Un gros plan de Roxas dans son manteau de membre de l'Organisation XIII.

Luxord (on le reconnaît grâce aux cartes qu'il a dans la main)

Roxas armé de Souvenir Perdu et Tendre Promesse, dans le monde d'Illusiopolis, affrontant Ansem de KH1 (il possède son Sans-coeur gardien derrière lui) en costume de l'Organisation XIII (peut-être Riku dans sa "forme ténébreuse" ; on ^pourrait supposer que cette scène expliquera les conditions du changement d'aparence du jeune homme).

Un membre de l'Organisation XIII

Deux membres de l'Organisation XIII

Xemnas devant le Manoir de la Cité du Crépuscule

Enfin, la photo qui va sans doute faire couler le plus d'encre : tirée de la nouvelle fin secrète, elle révèle une partie du visage de l'un des personnages en armure.
Ses yeux bleus sont assez familiers...
Aucune autre info sur son identité, à vos rumeurs !



























































fin des spoilers

par Conrad Maiden publié dans : Kingdom Hearts 2
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Mercredi 11 octobre 2006
CHAPITRE 54 : Numéro 11

Quittant l'air marin du vaisseau pirate, le trio se retrouve à nouveau dans le manoir Oblivion.
Les trois amis s'arrêtent un instant dans le couloir.

- Où est Riku ? Je pensais qu'il nous attendrait ici.

- On dirait qu'il a enfin abandonné l'idée de se battre !

Sora se tourne vers le palier, mains croisées derrière la nuque.

- Je l'espère.











Vexen, Axel et Larxene se tiennent dans la salle blanche.

- Eh bien, Vexen ? On dirait que ton petit jouet ne répond plus à tes ordres.

- Oh, Larxene... Laissons à Vexen le bénéfice du doute. Peut-être que la disparition de Riku fait partie d'un plan pour faire avancer Sora plus vite.

- Oh, bien sûr ! J'aurais dû m'en douter ! Mille excuses, Vexie. (elle fait un geste du bras)

- J'ai toujours du mal à prendre tes petites expériences au sérieux.

- Tais-toi !

Il avance d'un pas vers elle, rageur.

- Oh, tu fais la moue ? Ha ha, ce que tu es susceptible.

- Tu es mal placée pour me dire ça, espèce de petite...

- Ca suffit !









Vexen se retourne vers la voix en écarquillant les yeux.

Vexen - Marluxia !

L'homme encapuchonné qui a attiré Sora et ses amis au manoir Oblivion s'avance vers ses trois comparses et ôte sa capuche.
Il en révèle un visage fin et cruel encadré par des cheveux châtains broussailleux lui tombant jusqu'à la nuque.


- Ton plan a échoué, Vexen. Ne nous déçois pas une nouvelle fois.

- Vous décevoir ? Tu es bien arrogant, N°11. N'oublie pas que je suis le N°4 ! Je ne tolérerai pas tes remarques condescendantes !

Marluxia se détourne dédaigneusement.

- Oh que si ! Ce château et Naminé m'ont été confiés, à Moi. En me défiant, c'est toute l'Organisation que tu défies.

- Si je ne m'abuse, la trahison est punie par la peine CAPITALE...

- C'est absurde !

Marluxia se tourne vers son aîné.

- Au nom de l'Organisation, je déclare que ton projet est un échec lamentable. Cette faute doit être signalée à notre Supérieur.

Vexen écarquille les yeux.

Vexen - Non... Ne fais pas ça ! Je t'en supplie ! Ne le mêle pas à ça !

Le N°11 garde un instant le silence.

- D'accord, à une condition.

Vexen - Laquelle ?

Marluxia tourne le dos à Vexen.

- Tu dois éliminer Sora toi-même.

Stupéfait, Vexen tend les bras.

Vexen - L'éliminer ?!

- Tu refuses ?

Vexen - Non... Enfin... Mais... Pourquoi ?

- Contente-toi d'obéir.

Vexen reste silencieux. Puis il disparaît. Axel se tourne alors vers Marluxia.

- Il va vraiment le faire, tu sais. Il n'a pas le choix.

- Nous non plus.










Il se dirige alors vers un coin de la pièce. Naminé y est assise sur une chaise.


- Que faire ? Ton héros ne sera bientôt plus de ce monde.

La jeune fille reste silencieuse.

- Mais il t'a fait une promesse, n'est-ce pas ?

Elle sursaute et relève la tête.

- N'est-ce pas, Naminé ?

- ... Oui.
par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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Mardi 10 octobre 2006
CHAPITRE 53 : Tout le monde sur le pont !

Après avoir déambulé un moment dans les différentes cales infestées de Sans-coeur, le groupe finit par découvrir une jeune fille en chemise de nuit bleue, ses cheveux bruns attachés par un ruban de même couleur.

- La voilà !

Peter Pan et Clochette volent rapidement vers elle, rejoints par le trio.

- Peter ? Peter Pan ?

- Wendy, est-ce que ça va ? Je suis venu te sauver avec mes trois assistants !

Sora, Donald et Dingo préfèrent se taire.

- Bon, quittons ce navire et allons explorer le Pays Imaginaire ! Tu ne grandiras plus jamais !

Wendy reste un instant muette, l'air sérieux.

 
- Ecoute, Peter. Je dois te dire une chose. Je veux rentrer à Londres.

Peter Pan sursaute, estomaqué.





- Qu'est-ce que tu racontes ? Reste au Pays Imaginaire et tu seras une enfant pour toujours ! Chaque jour sera une aventure ! Si tu retournes à Londres, tu deviendras une adulte. Et on ne se reverra plus jamais !

- Je sais, Peter... Mais je veux quand même rentrer.

Le jeune garçon semble un mment désemparé. Puis la colère semble prendre le pas sur le dépit.

- Je suis venu te sauver et toi, tu t'en fiches de ne plus jamais me revoir ?

-  Non, tu ne comprends pas !

- Comme tu voudras ! Débrouille-toi toute seule. Moi, je m'en vais.

Joignant le geste à la parole, il s'élève au dessus du sol et quitte la pièce sans se retourner, suivi de Clochette.

 
- Hé, attends un peu...

- Il est parti.

- Peter...

Sora croise les bras et tourne un visage désolé vers Wendy.


- Ce n'est pas très gentil de sa part. Et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ?

- Hé, j'ai une idée ! Pourquoi ne pas réfléchir une fois sur le pont ?

Donald se tourne vers son ami.


- C'est ça, ton idée ? Bon, tu n'as pas tout à fait tort...

- Mais il y a toujours le problème de ce qui nous attend dehors...

(il se tourne vers Wendy) - Wendy, tu restes ici. Nous, on va faire diversion.

- D'accord, je comprends.

- Peut-être que si tu restes là, Peter changera d'avis et reviendra.

Le trio quite alors la cale.


 

Après de nombreux détours, le trio finit par atteindre le pont du bateau.

- Ouf ! On a réussi à sortir !

- Vous voilà, gibiers de potence !

Un homme de haute stature, portant longue moustache noire et chapeau à larges bords orné d'une plume d'autruche s'avance vers eux. Il porte un crochet à la place de la main droite.

- Des passagers clandestins sur le vaisseau du Capitaine Crochet ! Des amis de Peter Pan, je parie !

Sora croise les bras et se tourne vers ses amis.

- On est ses amis ?

- Il n'avait pas l'air de cet avis.

- Oui, il nous as tous abandonnés, même Wendy !





Le Capitaine Crochet fulmine de colère.

- Je n'ai pas fini de parler ! Comment osez-vous m'ignorer et comploter sans vergogne ? Sauvageons ! Vous êtes de mèche avec Peter Pan, c'est sûr !

Le trio se tourne alors vers le pirate.

- Si vous le dites. De toutes façons, vous allez nous laisser partir.

- Et Wendy vient avec nous !

Les trois amis dégainent leurs armes.

- Pas question, bande de vauriens ! Crochet a toujours un temps d'avance !

Il tend la main vers un bord du navire. Suivant la direction qu'il indique, nos trois amis découvrent avec stupeur une planche de bois qui en dépasse au-dessus des flots. Et au bord de cette planche, Wendy, les mains liées dans le dos.

- Wendy !

Crochet s'interpose tranquillement entre la jeune fille et Sora.

- Si vous bougez, Wendy ira nager avec les requins !

- Vous n'oserez pas faire ça !

- Croyez-moi, ça ne m'enchante guère. J'ai besoin de Wendy pour piéger Peter Pan !




- Alors, je n'ai qu'à mordre à l'hameçon, vieux poisson pourri !

Surgissant de derrière une voile, Peter Pan débarque en volant à la hauteur de Wendy.

- Peter !

- Me voilà, Crochet ! Je t'ai manqué ?

Le pirate tend rageusement son crochet vers le garçon volant.

- Petit insolent ! Aujourd'hui, tu vas payer pour ma main !

- Oh-oh...

Le Capitaine Crochet court vers Peter Pan. D'un geste rapide, celui-ci tranche les liens de Wendy avec son poignard, avant de la saisir dans ses bras et de s'envoler au-dessus du pirate.
Entraîné par sa course, Crochet a juste le temps de ralentir pour se retrouver sur un pied, en équilibre précaire au bord de la planche.

- Hein ? Wa-wa-wa-wa-wouah !

 Il se rattrape et brandit le poing vers Peter Pan qui sourit jusqu'aux oreilles.

- C'est la dernière fois que tu me tournes en ridicule, Peter Pan ! Je vais tous vous embrocher !

De sa main valide, il dégaine une longue et fine épée. Peter Pan dépose Wendy en hauteur et se poste à côté de Sora et ses amis, prêts au combat.
Comme par un fait exprès, la mer semble s'agiter sous le bateau, faisant tanguer le sol.
Habitué aux caprices de l'océan, le pirate s'élance vers le trio, effectuant de dangereux moulinets avec son fleuret. Sora et ses amis parviennent tant bien que mal à contrer les assauts du pirate, et contre-attaquent, Peter Pan avantagé par sa capacité à voler.
Le pirate recule de quelque pas, le sourire aux lèvres.
- J'ai une surprise pour vous !

Il sort de son manteau une brassée de petits paquets cadeaux. Il en lance un un en direction du groupe.
Peter le rattrape au vol et le porte à son oreille. Il entend à l'intérieur un tic-tac familier.

- Attention !

Il jette le paquet vers la mer et celui-ci explose avant d'atteindre la surface déchaînée.

- Profitez-en, je suis d'humeur généreuse !

Il lance alors tous les paquets en même temps.

- Restez concentrés !

Chacun alors s'applique à contrer la pluie de paquets cadeaux qui s'abat sur eux.
Peter Pan renvoie les paquets à la mer.
Dingo les dévie à l'aide de son bouclier.
Donald les fait exploser en l'air grâce à ses sorts de Foudre.
Sora, lui, les retourne à l'envoyeur à coups de Keyblade.
Mais le pirate les esquive avec habileté.

- Merci bien, mais je vous ai gardé le meilleur pour la fin.

Il sort alors un plus gros paquet de derrière un canon à proximité.

- Faites vos prières !

- Okay, les amis ! Suivez mes ordres !

Le Capitaine Crochet envoie le paquet vers Sora et ses amis.

- Donald ! Gèle le paquet !

Brandissant son sceptre, Donald envoie une boule d'énergie glacée frapper le paquet, gelant ainsi les rouages de la bombe à l'intérieur.

- Bien ! Dingo, boomerang !

Dingo lance alors son bouclier à la manière d'un frisbee sur le pirate qui se retrouve sonné pour le compte.

- C'est parti !

Tenant sa Keyblade comme une crosse de hockey, Sora frappe le paquet qui glissait dans leur direction pour le renvoyer dans les mains du Capitaine Crochet.



- Il est à toi, Peter !

Peter Pan siffle alors, s'élance vers Crochet suivi de la fée Clochette qui a répondu à son appel.
Clochette asperge le pirate de poussière de fée, et celui-ci s'élève peu à peu dans les airs.

- Retour à la mer, poisson pourri !

Il envoie alors un coup de pied dans l'arrière-train du pirate qui se réveille, voyant la mer avancer de plus en plus vite à sa rencontre, alors que le réveil dans le paquet cadeau se met à sonner.
Tout ce qu'entendent les autres ensuite, c'est un cri de frayeur suivi d'un grand bruit d'éclaboussures.
Une carte à l'effigie du pirate atterrit dans les mains de Sora qui l'ajoute à son paquet.
Peter Pan vole alors chercher Wendy et la ramène sur le pont.

- Merci, Peter ! À charge de revanche !

- J'ai d'abord pensé vous laisser vous débrouiller tout seuls... Mais je suis intervenu quand j'ai vu que ça tournait mal.

- Je vous ai sous-estimés, on dirait. Vous avez été très courageux !

(il se tourne vers Wendy) - Wendy, au sujet de Londres... Tu n'as pas changé d'avis ?

- Je regrette, Peter. Mais je veux rentrer chez moi.







- C'est ce que je craignais... Tout le monde grandit. Et les adultes oublient toujours. D'abord, tu oublieras ce que c'est qu'être une enfant, et ensuite, tu m'oublieras, moi.

Sora reste silencieux, pensif à cette dernière remarque.

- Comment peux-tu dire ça, Peter ? Je ne t'oublierai jamais.

- C'est ce que tu penses pour l'instant. Mais quand tu voudras te rappeler de moi, tes souvenirs auront disparu. Tu oublieras tout... un événement après l'autre. Une fois adulte, tu n'auras plus aucun souvenir.

Sora baisse la tête.

- Ne dis pas ça.

Peter Pan, surpris, se tourne vers Sora.

- Même les souvenirs importants ne reviennent pas quand on le veut. Mais ça ne signifie pas qu'ils ont disparu. C'est plutôt comme s'ils dormaient. Et parfois un événement les réveille. Les souvenirs gravés dans nos coeurs ne s'effacent jamais. J'en suis sûr.






- Il a raison, Peter.

- Jamais, hein ? C'est bizarre. Les adultes ne devraient plus être capables de me voir.

- Mais j'ai l'impression que vous êtes différents.

Il reste un instant sans rien dire, puis il sourit.

- Très bien, Sora ! Si tu dis qu'on se reverra, je te crois !

Il prend Wendy dans ses bras et s'élève au-dessus du sol.

- Oh, Peter !

- En route, Wendy. Londres nous attend. Au revoir, Sora. J'espère te revoir quand tu seras adulte !

Ils s'envolent et la fée Clochette s'avance alors vers Sora.

- Qu'est-ce qui se passe, Clochette ?




Tournant autour des trois amis, elle fait apparaître une carte et la donne au jeune garçon. La petite fée est dessinée dessus. Elle s'envole alors à la suite de Peter Pan et Wendy.

- Ca doit être un cadeau de Peter.

- Il n'est pas si sauvage, après tout.

Un mog tombe alors sur la tête de Donald qui s'étale au sol.


- Oh !

Le mog s'enfuit en voletant.

- Un autre cadeau de Peter ?

- Mais c'est quoi, cette histoire ?

Sora et Dingo éclatent de rire.
par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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Mardi 3 octobre 2006

Après une petite visite sur le très fourni http://www.kh2.co.uk, j'ai glané les premières informations concernant Kingdom Hearts 2 Final Mix + et Re: Chain of Memories, tirées d'une interview se Tetsuya Nomura pour le magazine japonais Famitsu.

Voici la traduction de ce que j'ai trouvé, à savoir des nouvelles parfois vagues, mais alléchantes :

Kingdom Hearts II Final Mix +
- Une nouvelle Forme possible
- De nouveaux ennemis, comme des Sans-coeur qui n'apparaissaient pas dans KH2
- Un combat avec "le membre extrêmement demandé de l'Organisation" (Roxas?)
- Un nouvel ennemi plus puissant encore que Sephiroth (Porteur de la Keyblade)
- Un nouveau mode de difficulté
- Un nouvel élément ajouté

- Quand Nomura s'occupait de superviser l'éditorial des romans inspirés de KH2 (de sortes que les nouvelles scènes s'inscrivent dans l'histoire), il s'est rendu compte qu'il aurait dû rallonger certaines scènes. Ainsi les nouvelles cinématiques seront là pour éclaircir certains points qui n'étaient pas expliqué dans le jeu original. Ces scènes auront lieu chronologiquement avant et après l'histoire de KH2. Il y aura également des scènes qui soulèveront de nouvelles interrogations.
- La plupart des nouvelles cinématiques auront Roxas pour protagoniste : elles sont censées approfondir son personnage, mais ne signifient pas pour autant que l'on jouera davantage avec lui
- Ils ajoutent des endroits où on pourra utiliser toutes ses capacités, et ils refont les cartes des lieux pour offrir au joueur un plaisir d'exploration plus intense que dans KH2 ou KH. De nouvelles zones seront accessibles lors de la revisite de certains mondes, et une zone totalement nouvelle sera créée, moins vaste qu'un monde complet, cependant.
- Son "Sans-coeur préféré" sera de la partie 
- Une bataille contre l'Organisation XIII, qui n'était qu'une cinématique et que Nomura était triste d'avoir eu à couper, sera jouable cette fois-ci 
- Il semblerait qu'il y aura certaines parties qui ne sont pas reliées à l'histoire, dans lesquelles il serait possible d'affronter un "membre de l'Organisation XIII qu'on ne combattait pas dans CoM" 
- De nouvelles Commandes de Réaction
- La fin secrète a été intégralement refaite, ce n'est pas simplement la fin secrète originale avec de nouveaux morceaux rajoutés

- Il ne dira rien sur l'identité du personnage au masque brisé de la fin secrète (comme son nom l'indique, elle est "secrète") quand on lui a demandé s'il s'agissait de quelqu'un que nous connaissions [cette photo est l'une de celles qui a été communiquée en même temps que l'interview. Je les mettrai toutes en ligne par la suite.] 

- Ils n'ont pas encore décidé s'ils allaient changer les tâches  à accomplir pour obtenir la fin secrète, étant donné que c'est le genre de décisions qu'ils prennent plus tard dans le développement
- There will be new areas when you revisit some worlds. There will also be a completely new place for you to play in that wasn't in the original game but it's not as big as one whole world.
- Nomura n'a pas vraiment confirmé, mais il expliquait que si Marluxia de CoM se montrait dans KH2FM, il faudrait changer le système de combat pour lui, (dans le sens où on ne l'affronte plus avec des cartes) et il compte rendre cette partie plaisante à jouer. "Ce n'est qu'un exemple, cela dit. (rires)"


Re:Chain of Memories
- Intégration des données de sauvegarde avec Kingdom Hearts II Final Mix
- Un ajout considérable de nouveau contenu
- Pour Re:COM, qui est faite par l'équipe d'Osaka responsable du jeu Musashi, ils avaient d'abort pensé à un portage en 2D mais ont finalement décidé de le faire en 3D
- Après avoir discuter de la nécessité de la rapprocher de  KH ou KHII, ils ont opté pour KHII et ses Commandes de Réaction
- L'équipe de Tokyo (qui a fait KH et KHII) s'occupent des scènes doublées, et alors qu'ils utilisent le background de KH, ils améliorent les textures et l'animation en se servant de la technologie améliorée de KHII

- Il y aura pas mal de nouvelles cartes
- L'action devient plus importante dans Re:COM, et certains ennemis utiliseront des attaques vicieuses . Avec Marluxia et sa bande, on se demandera "ils ont toujours été aussi forts ?"

- Plus d'éléments destructibles et avec lesquels interagir. Comme dans le Colisée, on peut faire tomber un pilier pour qu'il entraîne les autres comme des dominos avant de grimper .

- Certaines lignes de dialogues pourraient varier à cause de l'ajout des voix, mais il n'y a pas de rajout à l'histoire pour l'instant

- Tout ne sera pas doublé, uniquement les parties originales dans les étages entre les mondes. Les mondes de Disney ne seront pas doublés.

- En ce qui concerne le prix, ils pensent aux gens qui ont déjà acheté KH2 et ne le feront pas payer au prix de deux jeux 

- Il s'interroge sur une manière de satisfaire les fans américains, mais mentionne qu'il souhaiterait leur donner l'opportunité de profiter des voix japonaises également.

par Conrad Maiden publié dans : Kingdom Hearts 2
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Lundi 2 octobre 2006
CHAPITRE 52 : À fond de cale

Après avoir traversé la rituelle porte, Sora et ses amis se retrouvent dans un vaste espace entièrement en bois qui semble tanguer lentement.
Les murs ont une forme incurvée et une atmosphère humide et salée plane dans la pièce.

- Où sommes-nous ?

- Le sol n'est pas très stable. Et j'entends l'océan...

Il n'en faut pas plus à l'ancien marin du groupe pour faire le rapprochement.

- Mais bien sûr ! On doit être dans un bateau !

- Bon, il faut trouver la sortie. Mais de quel côté aller ?

Coupant court à leurs réflexions, une minuscule fée habillée de vert et scintillant de mille paillettes surgit du plafond en tintant comme un collier de clochettes.
Le canard sursaute.

- Couac !

- Qui es-tu ?

Elle tourne autour du jeune garçon en tintinabulant de plus belle.
Jiminy sort de la poche de Sora.

- Elle essaie peut-être de nous aider.

Le petite fée hoche vigoureusement la tête.

- Je crois que tu as raison.

Le groupe se met à la suite de la fée qui volette devant eux.







Aidant le trio à traverser les cales pleines de Sans-coeur, la fée les emmène jusqu'à une pièce vide où elle s'immobilise.
Sora, perplexe, se tourne vers ses amis.

- Je délire ou toutes les pièces commencent à se ressembler ?

- Peut-être qu'on tourne en rond ?

Donald se tourne vers la fée.

- On ne peut pas dire qu'elle nous ait été d'une grande aide.

Le visage de la fée s'empourpre et elle commence à tourner rapidement autour de la tête du canard, visiblement en colère.

- On dirait que tu lui as hérissé les ailes, Donald.

Elle s'écarte.

- Clochette, que fais-tu ? Tu ne devais pas revenir avec des pirates ?







Un jeune garçon roux aux oreilles pointues vêtu d'un collant et d'un chapeau verts apparaît d'un coin de la pièce et s'avance en volant à quelques dizaines de centimètres au dessus du sol, l'air mauvais, poignard à la main.

- Arrière, pirates, ou ce sera votre dernier combat !

 Donald saute sur place avec agacement.

  - Ca, c'est pas gentil ! On n'est pas des pirates ! On est là pour... pour...

Il cesse de sauter, sourcils froncés, incapable de se souvenir la raison de leur présence en ces lieux.
Il se tourne alors vers le porteur de la Keyblade.

- Euh... Pourquoi on est là, Sora ?

Le jeune garçon sursaute devant l'absurdité de la question de son ami.

- Comment veux-tu que je le sache, Donald ? (il se tourne vers leur comparse) Dingo, qu'en dis-tu ?

- Oh, j'en sais rien.






Le garçon roux rengaine alors son poignard en souriant.

- D'accord. Je vois. Sora, Donald et Dingo, c'est bien ça ?

- Des pirates ne se perdent pas sur leur propre navire. Et vous êtes vêtus bizarrement.


 


- Quel insolent !

- Attends, si tu nous as pris pour des pirates...

- On doit être sur un bateau pirate !

- Exact. Vous êtes retenus à bord du vaisseau de l'infâme Capitaine Crochet.

- Mais alors, si on est prisonniers, tu l'es aussi !


 


 

- Moi ? Ne dis pas de bêtises. Personne ne peut capturer Peter Pan. Je reste discret avant de passer à l'action.

- Euh... À l'action ?

- Les pirates ont enlevé mon amie Wendy. Elle doit être quelque part sur ce navire. Mais je ne pensais pas qu'il y aurait tant de gardes. J'ai envoyé Clochette en reconnaissance...

- Mais elle n'a trouvé que vous.

Sora croise les bras.

- Je sais ce que Clochette a en tête ! Si on fait assez de bruit, on détournera l'attention des pirates !



La petite fée vole alors près de Sora et hoche vigoureusement la tête en souriant et en tintinabulant.

- Oh, tu as dû lire dans ses pensées !

Sora se tourne vers Peter Pan.

- Qu'en dis-tu ? Faisons équipe, au moins jusqu'à ce qu'on arrive sur le pont.

- Pourquoi pas ? Bien sûr, je pourrais sauver Wendy seul...

- Mais je crois que vous seriez coincés sans moi.





Donald tape du pied par terre.

- Quel malotru !

Le groupe se met alors en route dans les coursives du bateau pirate.

par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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Samedi 30 septembre 2006
La nouvelle est tombée.

Tout comme son prédécesseur Kingdom Hearts premier du nom, Kingdom Hearts 2 va se retrouver doté d'une nouvelle version nommée (excusée du peu) Kingdom Hearts 2 Final Mix +.

Prévue pour 2007 au Japon, cette nouvelle mouture comprendra son lot de bonus inédits, mais aussi et surtout, Kingdom Hearts Re : Chain of Memories, qui ne sera ni plus ni moins que le remake en 3D de l'épisode Chain of Memories de la GBA !

Autant vous le dire tout de suite, je ressens un mélange d'excitation et de frustration.

Excitation car je pense que je la commanderai en Import.

Frustration car je doute que nos amis conjugués de chez Disney et Square-Enix nous permettent d'espérer une sortie traduite hors des contrées nipponnes (KH Final Mix n'a jamais bénéficié d'une traduction, à part les dialogues parlés qui sont en anglais).

Enfin, voici ci-dessous la page teaser de ce remake, et comptez sur moi pour vous tenir au courant !

par Conrad Maiden publié dans : Kingdom Hearts 2
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Jeudi 28 septembre 2006

Après trois années d'attente, après avoir prié, pleuré pour le retour de Sora et ses amis en français, le jour tant attendu est arrivé.

Aujourd'hui sort officiellement Kingdom Hearts 2 sur Playstation2.

Certains petits veinards l'auront même sans doute déjà depuis hier quand ces lignes paraîtront (je fais partie de ces personnes), et force est de constater que le plaisir de jeu est toujours le même, renforcé par un casting de voix françaises comme toujours impeccable (merci Disney !).

Un léger bémol par contre : l'aliasing (les "escaliers" que l'on distingue parfois sur les textures en 3D) est bien plus présent sur la version Pal (européenne) que sur la version NTSC (américaine).

Mais ne boudez pas votre plaisir et foncez chez votre revendeur habituel pour de longues heures de plaisir, d'intrigues alambiquées (un peu longues à se mettre en place), de musiques sublimes, de graphismes somptueux (certaines scènes mythiques des classiques de Disney sont reproduites au plan près) et de castagnes dynamiques (Sora est devenu surpuissant !).

Je n'aurai pas réussi à mettre en ligne toute l'histoire de Chain of Memories avant aujourd'hui mais soyez assurés que ce blog n'est pas prêt de  s'arrêter !

Le scénario sera complété, ainsi que le manga !

D'ailleurs, le poème de Kingdom Hearts (reprenant les phrases d'intro de KH, KH2 et les phrases de conclusion de Chain of Memories) sera complété dès la parution de cet article avec la traduction officielle des phrases d'intro de KH2.

Un dernier conseil : Kingdom Hearts 2 est un jeu très facile. Pour ceux qui ont déjà joué à KH auparavant, tentez directement le mode Expert : le challenge en sera plus délectable (tout en étant loin d'être insurmontable), et la séquence de fin cachée sera en prime plus facile à déverrouiller (il vous suffira de terminer chaque monde du jeu, sans vous oucier des autres sous-quêtes).
par Conrad Maiden publié dans : Kingdom Hearts 2
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