Les chaînes de la mémoire

Bienvenue sur KHCOM, le blog où vous pourrez lire le scénario complet de
Kingdom Hearts : Chain of Memories !



Ce blog est destiné aux fans du jeu qui ne possèdent pas de Game Boy Advance et qui voudraient quand même connaître l'histoire de ce jeu qui s'intercale entre le premier épisode et le second (qui devrait sortir chez nous courant 2006) sur Playstation 2.

Bien d'autres choses vont s'y rajouter progressivement, notamment les Rapports d'Ansem (tirés du premier Kingdom Hearts et de la version Final Mix exclusive au japon), le manga Kingdom Hearts en français (exclu mondiale), et bien d'autres choses !

Soyez patients, ça en vaut la peine !

Amusez-vous bien !

Une erreur de manipulation a provoqué la suppression de toutes les images des personnages dans les chapitres du scénario.
Celles-ci seront rétablies progressivement.
Toutes mes excuses pour la gêne occasionnée.

Mardi 30 août 2005
CHAPITRE 05 : Retrouvailles douces-amères

Après avoir traversé plusieurs places en empruntant différentes portes (il avait compris que selon la carte qu'il utilisait, la place semblait changer, plus ou moins peuplée de Sans-coeur et différemment structurée), il s'arrête et croise les bras.

Sora - Hum, combattre seul n'est pas aussi simple que je le pensais...

Deux cartes se matérialisent alors devant Sora : elle se transforment en Donald et Dingo.
Sora sursaute.

  - Ah ! Ne vous matérialisez pas comme ça, sans crier gare !
  - Ce n'est pas notre faute. Nous non plus, on ne sait pas ce qui se passe.

  - Oh, tu avais l'air un peu rouillé. Tu ne veux vraiment pas qu'on t'aide ?

Sora croise les mains derrière sa tête et fait un grand sourire moqueur.

- Ca va, je vous dit...

Une voix l'interrompt :

 - Continue comme ça et tu finiras en chair à Sans-Coeur.

Le groupe se retourne alors. Un homme vêtu de cuir s'avance vers eux.
Ses mèches de cheveux bruns masquent à peine la cicatrice entre ses deux yeux. Autour de son cou est attaché un pendentif en forme de tête de lion. Il porte sur son épaule une grande épée dont le manche est une arme à feu : une Gunblade.
Cet homme est Squall Leonheart, connu par Sora sous le nom de Léon.


Léon (Squall Leonheart)

Le jeune garçon écarquille les yeux.

  - Léon, c'est toi ? Que fais-tu dans le manoir Oblivion ?

Léon reste impassible (Sora ne l'avait d'ailleurs jamais vraiment vu manifester de vives émotions du temps où il le connaissait).

 - Le manoir Oblivion ? De quoi parles-tu ? On est dans la ville de Traverse. 
  - Comment connais-tu mon nom, toi ?

Sora sursaute.

 
- C'est la première fois de ma vie que je vous vois.

Sora est stupéfait.

  - Arrête de plaisanter, Léon ! On a combattu les Sans-Coeur ensemble ! Tu le sais !

 
- Je ne vois pas de quoi tu parles. Je ne sais même pas comment vous vous appelez.

Dingo a l'air triste.

 -
Ah bon ?

- Désolé.

Sora baisse la tête, dépité.

 - C'est insensé. Comment as-tu pu nous oublier ?

Léon range son épée dans son dos et croise les bras.

- Hé, je regrette, mais tu te trompes de personne. Ca arrive souvent, ne le prends pas mal, Sora.


Donald et Dingo sursautent.

-
Mais... tu sais comment il s'appelle ?!

Sora et Léon sursautent à leur tour en réalisant la situation. Léon porte la main à son front.

- Une seconde ! Comment je connais ton nom, moi ?

Donald et Dingo se regardent. Ils font quelques pas en arrière afin de parler entre eux.

- Tu crois que Léon se moque de nous ?

- Si c'est le cas, ce n'est pas drôle. Sora a vraiment de la peine.

Léon redresse la tête.

 - Qui se moque de qui, Donald ? C'est toi et Dingo qui...

Les deux compères sursautent alors que Léon s'interrompt. Dingo regarde Léon en écarquillant les yeux.
  - Hé !

Léon porte à nouveau la main à son front, perplexe.

- Je ne comprends pas. Qu'est-il arrivé à ma mémoire ?

Voix féminine -
C'est bizarre, Léon. Peut-être qu'Aerith avait raison, après tout.

La jeune femme qui vient de parler s'avance vers eux. Vêtue d'un short et d'un t-shirt sans manches retenu par des bretelles, elle porte également un foulard autour du cou, et  un bandeau ceint son front, mettant en valeur ses cheveux noirs coupés courts. C'est Youfie Kisaragi, une amie de Léon et ninja de son état.


Youfie

  - Elle a senti un pouvoir mystérieux et nous a demandé d'aller voir. (elle met ses poings sur ses hanches) Eh bien, ça y est, on a vu. Et effectivement, c'est très mystérieux. On devrait peut-être ramener Sora et les autres voir Aerith.

Sora écarquille les yeux.

  - Youfie, tu sais comment je m'appelle !

- Bien sûr ! Et on dirait que tu connais mon nom, toi aussi.

Léon se tourne vers son amie.

- C'est un de tes amis ?

  - Non ! Inconnu au bataillon. Pourtant, je sais comment il s'appelle.
- Bizarre, certes, mais pratique ! On évite les présentations !

Léon, dépassé par la "logique" de Youfie, se passe une main sur le visage en silence.

 - Ben voyons, Youfie. Faut toujours voir le côté positif, hein ?

Youfie ignore sa remarque.

  - Bon. Moi, je vais prévenir Aerith. (elle désigne le groupe de Sora et ses amis en souriant) Léon, fais donc visiter les lieux à Sora et aux autres. (elle leur adresse un petit signe de la main) A plus tard !

Elle s'éloigne alors. Léon la suit du regard sans mot dire jusqu'à ce qu'elle quitte les lieux. Il se tourne ensuite vers le trio.

 - Bon allez, on y va. Suivez-moi ! Mais faites bien attention. Il reste beaucoup de Sans-coeur en ville. (il réfléchit un instant) Je ferais bien de vous apprendre à vous défendre. (il dégaine sa Gunblade) Sors donc ton deck, Sora.

Sora s'exécute et se met en garde.

  - Attaque-moi, vas-y !

Sora s'élance vers lui et alors qu'il s'apprête à donner un coup (comme il l'a toujours fait jusque là, en utilisant successivement ses cartes), Léon esquisse un mouvement de Gunblade vers Sora.
La Keyblade du jeune garçon est alors projetée en arrière alors que Léon ne l'a même pas touchée. Ce n'est que par chance que Sora a maintenu son arme suffisamment serrée pour ne pas la lâcher.

  - Hé ! Qu'est-ce qui s'est passé ?

Léon montre a Sora son jeu de cartes.

- Je viens de briser ton attaque avec l'une de mes cartes.

 - De la "briser" ?

 - La valeur de ma carte était supérieure à la tienne ; en l'utilisant au moment où tu as porté ton attaque, je l'ai interrompue.

- C'est injuste !

 - La valeur des cartes est un élément-clé du combat en ces lieux. Mais ce que je viens de faire, tu en es également capable. Le tout est de parvenir à anticiper le coup de ton adversaire.

 - Mais comment saurai-je la valeur de la carte de mes adversaires.

- C'est une question d'habitude. Plus tu combattras, plus ton instinct s'affinera et te soufflera la valeur des cartes de tes adversaires. (il marque un temps) Cela dit, il y a aussi une façon de briser les cartes plus facilement : en stockant tes cartes.
- Comment ?

- Si tu retires de ton deck trois cartes à la fois, ton attaque sera égale à la valeur totale des cartes que tu utiliseras de cette manière. De plus, selon la combinaison des cartes choisies, lorsque tu auras réuni suffisamment de cartes, tu pourras effectuer des tours, de puissantes attaques difficiles à parer. (il se met en garde) Vas-y, montre-moi ce que tu sais faire.

En suivant les conseils de Léon et en combinant des séries de trois cartes, Sora parvient à enchaîner des séries de coups d'une rare puissance, que Léon encaisse néanmoins sans vaciller.
Sora se concentre pour reformer son deck.
Il lui semble soudain plus léger une fois reformé.

- Hé ! J'ai perdu des cartes ?

- C'est le revers de la médaille : lorsque tu stockes des cartes, la première carte de ta série de trois disparaît jusqu'à ce que tu aies vaincu tous tes adversaires. Impossible de la recharger. Elles ne réapparaîtra qu'une fois le combat terminé. En d'autres termes, tu risques d'être désavantagé si tu utilises trop de tours pendant un combat. (il croise les bras ; le deck de Sora reprend sa taille originelle avant de s'estomper). Tu as bien tout compris, Sora ?

Le jeune garçon range sa Keyblade et croise les mains derrière sa tête.

- Oui, plus ou moins. Ce sera plus clair lorsque je me battrai pour de vrai.

Léon sort une carte de sa poche.

  - Tiens, j'ai trouvé ça par terre. Prends-la.

Il la lance à Sora qui la rattrape. Il la regarde : le visage d'un lion rugissant est dessiné dessus. Sora la range dans son deck.

-
N'oublie pas mes conseils, et utilise bien les cartes. (il leur fait signe de les suivre) En route.

Il se dirige vers une porte, suivi du trio.

 
par Maiden publié dans : Chain of Memories
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Samedi 27 août 2005
CHAPITRE 04 : Les cartes



Sora débouche sur une rue pavée, éclairée par des lampadaires en fer forgé. Arrivé sur une place, il se fige.
Jiminy Criquet sort de sa poche.

 - Ce n'est pas possible. On est dans la ville de Traverse !

Tout semble concorder : les bâtiments, les rues, les échoppes, tout est identique à la ville dans laquelle il avait atterri et où Pluto l'avait réveillé alors qu'il venait de perdre son île et tous ses amis.
L'inconnu encapuchonné apparaît alors à quelques mètres devant lui.


- Cette ville n'est pas réelle. Ce n'est qu'une illusion, née de tes souvenirs contenus dans cette carte.

 
- Mes souvenirs ?

Jiminy se met alors à sauter sur place.

- Il y a plus grave, Sora. Il manque deux personnes !

Sora fronce les sourcils et se retourne.
Donald et Dingo ne l'auraient pas suivi ?
Sora commence à parcourir la place, pris de panique.

 - Donald ? Dingo ? Où êtes-vous ?

En vain, personne ne répond à ses appels. Et lorsqu'il regarde la rue par laquelle il est venu, la porte par laquelle il a pénétré dans cette ville est absente, comme si elle n'avait jamais existé.

"Ce type, pense Sora, il leur a fait quelque chose !"

Il revient face à l'inconnu, la colère assombrissant son visage.

 - Que leur as-tu fait ?

- Ils sont à la merci des cartes pour l'instant. Maîtrise les cartes et leur force sera tienne.

Il écarte alors les bras, invitant Sora à se mettre en garde.
Jiminy retourne dans sa poche alors que Sora dégaine sa Keyblade.
La Keyblade, une espèce d'épée dont la lame se termine comme une clé, la seule arme capable de vaincre les Sans-Coeur, lui est apparue alors que son île sombrait dans les Ténèbres.
Sans même le vouloir, il était devenu un Maître de la Keyblade, un des rares êtres capable de sceller le coeur des autres mondes afin d'enrayer la menace des Sans-Coeur.
Et finalement, ayant toujours rêvé d'aventure, il s'était rapidement accomodé de ce rôle.
Etrangement, le jeune garçon se sent comme au premier jour, comme s'il tenait la Keyblade pour la première fois.
Mais ces souvenirs sont interrompus par la voix de l'inconnu qui ramène le jeune garçon à la réalité.

- Dans ce manoir, tes amis se transforment en cartes.

 



Une carte apparaît alors devant Sora. Le visage de Donald a été dessiné dessus.

- Tu dois collecter ces cartes pour leur redonner vie.

La carte bondit d'elle-même et vient se placer dans la main gauche de Sora.Il remarque que celle-ci contenait déjà une poignée de cartes, sans qu'il s'en soit rendu compte auparavant.

- Les cartes collectées se placent au début de ton jeu de cartes. Sers-t'en et tes amis viendront t'aider.

Sora ne sait pas trop comment il doit s'y prendre. D'un mouvement du pouce, il envoie la carte de Donald en l'air.

 - Vas-y !

Donald apparaît soudain devant le jeune garçon. Poussant un "couac" vengeur, il brandit son sceptre et envoie deux boules de feu à l'encontre de l'inconnu, avant de disparaître aussi vite qu'il est apparu. L'incoonu n'a pas bronché sous les assauts magiques.

- Les cartes utilisées disparaissent, puis reviennent plus tard. Ces cartes sont le coeur de tes amis. (il désigne l'espacre autour de lui) Ce manoir obéit aux lois des cartes. Devant une porte ou un ennemi, tu dois utiliser une carte. Mais ta force aussi est importante. (il marque une pause) Concentre-toi, puis bouge et utilise les cartes.

Sora prend une profonde inspiration, puis se lance vers l'inconnu, son deck de cartes dans une main, sa Keyblade dans l'autre. Alors qu'il fait sortir les cartes de son deck du pouce tout en courant, il sent de l'énergie affluer en lui ; son arme lui paraît plus légère, les souvenirs de ses anciens combats se raniment en même temps que ses réflexes, et c'est presque d'elle-même que la Keyblade assène un violent coup en plein torse de l'inconnu, qui reste imperturbable.

- Bien. Chaque action provoque la disparition d'une carte. Une fois toutes les cartes utilisées, tu ne peux plus rien faire. Mais il y a une solution. Vas-y, utilise toutes tes cartes, je vais te montrer.

Sora se déchaîne alors, sortant les cartes les unes après les autres, rouant de coups l'inconnu qui reste stoïque. Une fois son deck épuisé, Sora tente à nouveau de le frapper, mais quelque chose empêche son bras de lui obéir. Il ne peut que rester en garde, il arrive à se déplacer, mais c'est comme si son corps était contre lui, contre l'idée de manier la Keyblade.

- Voilà. Tu n'as plus de cartes, donc plus aucun pouvoir. Concentre-toi pour récupérer les cartes. Ta volonté peut les faire revenir.

"Se concentrer ?" Facile à dire. Sora est extrêmement perturbé par ce qui se passe ici, et surtout par les paroles de l'homme encapuchonné.
Il ferme les yeux et tente de visualiser les cartes qu'ils possédait il y a peu. Il les voit dans sa tête, se rassembler et réapparaître dans sa main.
Sans qu'il le sache, il émane du corps du jeune garçon une lueur rougeâtre qui va en s'intensifiant.
Puis soudain, Sora sent un poids dans sa main gauche.
Il ouvre les yeux : le paquet de cartes s'est reformé dans sa main.

- C'est la puissance de ton coeur qui a fait revenir les cartes. Si tu le souhaites, tu peux rappeler les cartes à tout moment. Mais sache que leur temps de chargement augmente à chaque réapparition. (il croise les bras) Tes cartes sont limitées. Utilise-les intelligemment. Adapte l'utilisation de tes meilleures cartes de jeu à l'évolution des combats que tu mèneras.

Sora fait défiler les cartes dans ses mains.
Alors qu'il aurait pensé que ce serait difficile avec sa main prise par la Keyblade, celle-ci semble s'alléger alors qu'il regarde le jeu, comme pour lui faciliter la tâche.

- Tu observeras que tes cartes se divisent en quatre types : les cartes d'attaque, les cartes de magie et les cartes d'objets, et les cartes malus.

- Même les sorts et les objets sont des cartes ?

- Exactement. Tes souvenirs des sorts et des objets que tu manipulais autrefois seront matérialisés sous formes de cartes. Telle est la règle du Manoir Oblivion.

- Et que sont les... cartes Malus ?

- Il arrivera parfois que les ennemis que tu vaincras laissent des cartes derrière eux. Ces cartes qui les représentent t'aideront à attaquer et à te défendre. (Il marque une pause) Mais c'est toi qui décides quand attaquer et quand te protéger. N'oublie pas ça.

Donald et Dingo font alors leur apparition aux côtés de Sora. Jiminy sort de sa poche.

- Vous n'avez rien ? Où étiez-vous ?

Donald semble dépité.



 - Aucune idée ! Quand tu as ouvert la porte, il y a eu une lumière bizarre... Et après, je ne sais plus.

 - Tâchez de vous rappeler ce qui s'est passé. Je dois tenir mon journal à jour.

Dingo écarquille les yeux.

 - Hé, une minute... Donald, d'où sors-tu ces nouveaux habits ?


Donald dans ses nouveaux habits

Donald se regarde et sursaute : il ne porte plus sa vareuse et son béret marins, mais les vêtements qu'il avait mis à l'époque de son départ pour les autres mondes avec Dingo (les mondes étant à la base séparés, ceux qui voyagent entre les mondes ont tout intérêt à s'habiller le moins distinctement possible, afin de ne pas troubler l'ordre des mondes qu'ils visitent).
D'ailleurs, il en est de même pour Dingo.


Dingo dans ses nouveaux habits

- Toi aussi, Dingo ! Quelqu'un a transformé nos vêtements !

Sora se tourne vers l'inconnu, sourcils froncés.



 - Encore un coup des cartes ?

- Ca, c'est à toi de le découvrir. Maîtrise les cartes et explore le manoir. Dorénavant, tu seras seul.

Dingo s'avance vers l'inconnu.

- On ne peut pas aller avec lui ? C'est trop injuste !






Donald s'avance à son tour, visiblement en colère.

- Oui, Sora ne peut rien faire sans notre aide !

Sora se tourne vers Donald, visiblement vexé.

- Merci beaucoup, Donald.

Ses amis se tournent vers lui.

 - Tu es sûr que ça ira ?

- Evidemment !

Il fait un pas vers l'inconnu.

- Tu veux que j'y aille seul ? Bien. Je n'ai besoin de personne.

- Hum, le héros ne manque pas d'arrogance... Va. Le reste du manoir d'Oblivion t'attend. Explore ta mémoire endormie, et tu rencontreras quelqu'un qui t'est cher.


Il fait quelques pas en arrière et se volatilise dans l'air.
Le groupe reste un moment sans rien dire.

- J'ai un mauvais pressentiment.

Sora sourit pour lui-même, confiant.


- Du calme, Jiminy. Je ne sais pas ce qu'il mijote, mais je suis sur mes gardes. Ca ne doit pas être sorcier d'utiliser ces cartes.





Il fait quelques pas vers la seule porte qui se présente à lui.

 - Je n'ai qu'à brandir une carte devant cette porte...



 
par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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Mardi 24 mai 2005
CHAPITRE 3 : Les lois du Château


Sora, Donald et Dingo pénètrent dans l'étrange bâtisse qui se dresse au bout du chemin qu'ils ont suivi.


Les grands battants qu'ils poussent n'opposent aucune résistance et s'ouvrent sur un couloir immense et blanc, orné de motifs bleus sur les murs et le sol (des représentions de soleils et d'étoiles stylisés, pour la plupart).

 Quelques statues florales ont également été posées contre les murs en guise de décorations.
 
"On est peut-être tombé sur le château d'un astrologue ?..." pense Sora sans réelle conviction.
 
Quoi qu'il en soit, la personne qui avait construit ce château avait visiblement les moyens de ses ambitions.

Curieusement, Sora a l'impression au fond de lui que ceux qu'ils cherchent ne sont pas loin.
 
Notre trio s'avance. Leurs pas résonnent dans l'espace qui est totalement silencieux. Ils s'arrêtent au bout d'un moment, déconcertés.
L'endroit est véritablement impressionnant, la simplicité des ornements allant de pair avec le gigantisme des lieux. A quelques mètres devant eux, ils peuvent voir une volée de marches menant à une porte en bois clair et massif.
 

- On dirait bien qu'il n'y a personne.

 
 

Dingo se tourne vers le canard.

Dingo - Tu es sûr qu'on peut entrer comme ca, sans prevenir ?

- Il faut bien, si nous voulons trouver le roi...

Dingo sursaute.

Dingo (stupéfait) - Le roi ? Le roi Mickey est là ?

Donald fronce les sourcils.

- Je ne sais pas trop. Mais j'ai un pressentiment.

Dingo - Vraiment ? (il marque un temps de réflexion) Maintenant que tu le dis, j'ai moi aussi cette impression.

Sora se tourne alors vers ses amis, perplexe.

- C'est vraiment bizarre... Moi aussi !

Il fait quelques pas dans le couloir, puis s'arrête et croise les bras.

- Il m'a suffi de regarder ce château et j'ai tout de suite su qu'ils étaient là.
 

Dingo sourit.

Dingo  - Ben ça alors, les grands esprits se rencontrent, on dirait.




Jiminy Criquet surgit alors de la poche de Sora et se met à sautiller sur place.

 
Jiminy Criquet

(Il avait accompagné Donald et Dingo dès le début de leur voyage à travers les mondes afin de relater leurs exploits dans son journal.)

 - Taratata ! Ca ne peut pas être une simple coïncidence.

 Donald écarquille les yeux.

 - Comment ça, Jiminy ? Ne me dis pas que...

 Jiminy hoche la tête avec gravité.

- Moi aussi, j'ai eu cette impression.

 Dingo porte les mains à son visage.

Dingo (yeux écarquillés) - Oh là là ! C'est peut-être contagieux !

Donald croise les bras.

- Ou alors il se passe quelque chose de vraiment bizarre ! On devrait aller voir.

 - D'accord !

Jiminy retourne dans la poche de Sora et celui-ci commence à avancer seul dans le couloir d'un pas décidé. Donald a l'air surpris.

 - Hé, où allez-vous ?

Sora s'arrête et se retourna, arborant un sourire narquois.

- Je croyais que tu voulais aller voir. Tu as peur ou quoi ?

 






Donald croise vigoureusement les bras.

 - Ne... ne dis pas de bêtises ! (il fait signe à Dingo d'une main maladroite) Viens, Dingo !

Donald marche vers Sora.
 
Dingo  - D'accord, mais on ferait mieux de fermer la porte.

Dingo se retourne... et se fige. De la crainte fait légèrement trembler sa voix.

Dingo - Sora !

Sora et Donald se retournent a leur tour.

La silhouette encapuchonnée que le jeune garcon avait rencontrée dans le champ est apparue dans le couloir.

L'Inconnu


Elle fait quelques pas vers eux puis se volatilise.

Alors que notre trio cherche l'inconnu du regard, celui-ci réapparîit, les bras croisés, leur barrant le chemin vers l'intérieur du château.

Sora dégaine sa Keyblade, Dingo son bouclier, et Donald son sceptre de mage.

- Mais qui est-ce ?!

- C'est sûrement un Sans-coeur ! Voyons comment il réagit face à la magie !

Donald brandit son sceptre.

- FOUDRE !

Une seconde, deux secondes s'écoulent... mais rien ne sort du bâton magique.
Stupéfaction de notre groupe.

- Hein ?

- Bizarre. FOUDRE ! FOUDRE !

- Hum... FOUDRE ! Glacier ?

Rien ne se produit.

- Je n'y comprends rien. Pourquoi ma magie ne fonctionne pas ?

 




 - Ca me semble pourtant évident. Sitôt entré dans ce manoir, tu as oublié tous tes sorts. Et l'amnésie ne s'arrête pas là. (il marque une pause, donnant plus d'effet à ses paroles) Dans ce lieu, trouver c'est perdre et perdre c'est trouver.

Alors que chacun range son arme, il avance d'un pas vers eux.

  - Telle est la règle du manoir Oblivion.

- Le manoir Oblivion ?

- Oui. Ici, vous rencontrerez des gens que vous connaissez. Des gens qui vous manquent.

- Ecoute, il n'y a personne...

Il s'interrompt soudain.

- Riku ! Tu parles de Riku ! Il est vraiment ici !

- Souhaites-tu le trouver ? Si c'est le cas...





Il fonce sur Sora, le traverse comme un fantôme avant de se dématerialiser derrière le groupe.
Celui-ci a à peine le temps d'être surpris que l'inconnu est réapparu au bout du couloir, bras croisés devant la porte.
Sora et ses amis avancent vers lui.

- Qu'as-tu fait ?

- J'ai prélevé un échantillon de tes souvenirs. Et j'en ai fait ceci.

Il sort de sa manche une carte à jouer de forme étrange. Sa silhouette évoque celle d'une couronne.

- Voila la clé, la solution qui te permettra de retrouver ceux qui te sont chers.

Il lance la carte à Sora qui l'attrape au vol avant de la regarder.

- Qu'est-ce que c'est ? Une carte ?

- Je dirais plutôt une promesse. Sers-toi de cette carte et hâte-toi. Tu retrouveras ton ami.





Sur la carte a été dessinée une ville de manière caricaturale. Sora lui trouve un air familier sans pour autant savoir pourquoi.



  - Prends cette carte pour ouvrir la porte et découvrir un nouveau monde.

Sora brandit la carte devant la porte. La carte brille dans sa main et disparait alors qu'un bruit de verrou qui s'ouvre se fait entendre.
Sora se tourne vers l'inconnu.
 
- Comme ça ?

- Oui. Va, Sora. Tu perdras pour mieux chercher... et trouveras pour perdre encore.

L'inconnu disparaît alors, laissant les trois amis face à la porte désormais ouverte.
Alors que Sora la franchit, une lumière éblouissante envahit sa vision...


par Maiden publié dans : Chain of Memories
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Vendredi 13 mai 2005

CHAPITRE 01 : Révélation nocturne

 

Sora se réveille en sursaut.

Il dormait paisiblement quand, dans son sommeil, il a senti comme une présence qui l'observait.
Le jeune garçon regarda autour de lui.


Eclairés par la clarté de la pleine lune, Donald et Dingo dorment paisiblement dans l'herbe à côté de lui. Personne d'autre ne semble présent, à part les grillons qui stridulent.
Sora se lève, perturbé par cette sensation qui lui donne encore la chair de poule, et décide de faire quelques pas afin de calmer les battements de son coeur.

Il rejoint le sentier, et commence à le suivre lentement.
Ils avaient décidé de faire une halte quelques heures plus tôt, ayant perdu la trace du chien qui les avait semés au détour d'un virage. (Ils ne s'en étaient pas tant inquiétés car le chemin n'avait présenté aucune bifurcation jusque là.)
Le silence de la nuit est à peine perturbé par une légère brise qui agite mollement les hautes herbes alentour.
Alors que Sora commence à se détendre un peu, il atteint un croisement.
Le sentier se divise en trois, l'une des voies possibles partant à sa gauche, la deuxième à sa droite, tandis que la dernière poursuit droit devant lui.
Sora s'arrête, et lève la tête vers le ciel, fermant les yeux pour profiter du calme ambiant et réfléchir sur la marche à suivre pour le lendemain.

Il ouvre brusquement les yeux.
Encore cette sensation d'être observé, beaucoup plus proche.
Une voix grave parle alors dans le dos du jeune garçon, d'un ton calme mais néanmoins ferme.

Voix mystérieuse - Devant toi se trouve ce que tu cherches...

Sora fait volte-face.


Personne.
Pestant contre son imagination, le jeune garçon se retourne vers le croisement, et manque de pousser un cri.

Devant lui se tient une haute silhouette. Un homme, à en juger par sa carrure, entièrement vêtu d'une espèce de robe de bure noire, encapuchonné de telle sorte qu'il est impossible de distinguer son visage plongé dans l'ombre.
Il parle à nouveau, sa voix empreinte d'un sentiment d'avertissement.


Homme encapuchonné - Mais pour l'obtenir, tu devras perdre quelque chose d'essentiel.

Il se détourna alors et commence à partir sur le sentier.
Bien décidé à en savoir plus, Sora tente de le poursuivre, mais subitement, l'inconnu devient transparent, puis disparaît totalement dans l'air.
Sora, stupéfait, s'arrête.
Il regarde autour de lui et son coeur manque un battement.

Non seulement l'inconnu a bel et bien disparu, mais le croisement que Sora avait vu également : le sentier est dorénavant rectiligne, comme il l'avait toujours vu jusque là.

"Je crois que je vais devoir réveiller Donald et Dingo..."

Sora se dirige vers ses amis, toujours endormis, les sourcils froncés en repensant aux énigmatiques paroles qu'il vient d'entendre.

par Maiden publié dans : Chain of Memories
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Vendredi 13 mai 2005

Chapitre 02 : Une chambre isolée

 

Une grande pièce blanche que meuble une simple table ronde et une chaise, blanches également.

Une fillette y est assise, dessinant sur son carnet de croquis.

Ses mains graciles courent sur le papier, jouant de ses crayons de couleur et de formes pour illustrer un étrange château aux formes biscornues.

Son dessin terminé, elle le pose sur la table et le contemple un moment.


Dessiner.

C'est bien la seule chose qu'elle peut faire ici.

Son regard se porte sur la cage miniature posée sur la table.

A l'intérieur est enfermée une petite poupée blonde.

La fillette soupire tristement.

Cette poupée est une parfaite illustration de ce qu'elle vit au quotidien.

Elle a l'impression d'avoir toujours vécu enfermée ici, dans cette pièce.

On s'occupe bien d'elle, oui...

Mais récemment, les hommes en robes noires ont eu l'air de s'agiter autour d'elle.

Ils lui ont annoncé la venue d'un jeune héros dans le manoir.

Ils lui ont demandé d'être prête à utiliser son pouvoir au moment où ils l'exigeraient.

Comme si elle avait le choix...

Pourtant, un timide espoir naît en elle.

Si elle utilise son pouvoir et que le héros vient, elle pourrait devenir son amie et, qui sait, il la libèrerait peut-être de sa cage dorée...

par Maiden publié dans : Chain of Memories
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Mardi 10 mai 2005

"Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre" (Ansem)

 

PROLOGUE : Un sentier vers l'inconnu

 

Sora, Donald et Dingo marchent tous trois sur un chemin serpentant entre des collines boisées d'arbres et de grandes plaines verdoyantes.


Sora

Ils avaient eu le temps de se reposer du rude combat qu'ils avaient mené contre Ansem, le Chercheur des Ténèbres, ancien souverain devenu fou après avoir découvert les Sans-coeur, créatures sans âmes se nourrissant de la part de Ténèbres du coeur des gens.

Après avoir été persuadé que les Ténèbres étaient "l'essence même du coeur", Ansem avait créé des Sans-coeur artificiels afin de dévorer les coeurs des gens et envoyer les mondes dans les Ténèbres d'où, selon lui, ils étaient nés.

Grâce à la Keyblade, arme magique en forme de clé, capable de verrouiller le coeur des mondes, et ainsi d'empêcher les Sans-coeur d'envahir ceux-ci, Sora était parvenu à fermer et à sceller la Porte des Ténèbres renfermant le coeur de tous les mondes : Kingdom Hearts.


Kingdom Hearts : la Porte des Ténèbres

Mais pour la refermer, lui et ses amis Donald et Dingo avaient dû se faire aider par Riku, le meilleur ami de Sora, et par le Roi Mickey, maître de la Keyblade tout comme Sora.


Riku

Bien qu'il se soit voulu rassurant en déclarant à Sora "qu'il y aurait toujours une porte de la lumière", le roi Mickey et Riku furent dès lors enfermés de l'autre côté de la porte des Ténèbres.


Le Roi Mickey

Juste avant que celle-ci ne se referme, Riku demanda une dernière faveur à Sora.


"Prends soin d'elle."

"Elle", c'était Kairi.


Kairi

La meilleure amie de Sora et Riku, qu'ils connaissaient depuis leur tendre enfance.

Et même s'ils ne se le sont jamais avoué, les fréquentes rivalités qui les opposaient avaient souvent pour enjeu l'attention de Kairi.

Et quand la porte fut scellée, les mondes commencèrent à se reformer, ainsi que les liens qui les maintenaient séparés les uns des autres.

Sora aperçut Kairi et courut vers elle.

Lui attrappant la main alors que leurs mondes se séparaient progressivement, que le sable de l'Ile du Destin, sur laquelle ils avaient vécu tant de bons moments reprenait forme sous les pieds de la jeune fille, Sora lui cria :

"Kairi, tu te souviens de ce que tu m'as dit ? 'Je serai toujours avec toi'..."

Cette promesse, Kairi la lui avait faite après lui avoir donné un porte-bonheur qu'elle avait fabriqué pour les protéger, Sora, Riku et elle, pendant le voyage qu'ils auraient dû entreprendre avant que leur île ne disparaisse, engloutie par les Ténèbres.

Bientôt, il ne tenait la main de celle qu'il aimait que par le bout des doigts.

"Je reviendrai, lui dit-il. Je te le promets !"

Et alors qu'ils étaient sur le point d'être à nouveau séparés, Kairi lui cria, la voix brisée:

"Je t'attendrai !"


Sora et Kairi, séparés par le destin

 

Maintenant, Sora et ses deux compagnons se trouvaient dans cette plaine qui s'étendait à perte de vue, suivant un sentier dont ils ne connaissaient pas la destination.


Dingo et Donald

Tout en marchant, Donald, soucieux, regarde le jeune garçon.

Donald - On fait quoi maintenant ?

Sora, les bras croisés derrière la nuque, répond avec naturel.

Sora - Nous devons retrouver Riku et le roi Mickey.

Dingo intervient alors.

Dingo - Mais... comment on va la trouver, cette fameuse "Porte de la lumière" ?

Les trois compagnons s'arrêtent alors, au milieu du chemin.

Comment, en effet, perdus dans cet endroit certes agréable, mais bel et bien inconnu, pourraient-ils trouver le chemin menant à leurs amis disparus ?

De concert, ils baissent les bras et la tête vers le sol en soupirant de dépit.

Sora lève alors la tête.. et écarquille les yeux.

Sora - Hein ?... Hé !

Devant le groupe, un chien au poil jaune, portant un collier rouge et tenant une lettre dans la gueule, marche nonchalamment en travers du sentier.

Donald - Pluto ?

Le chien, au son de son nom, s'arrête et tourne la tête vers le canard.

Dingo - Tiens, Pluto ! Où t'étais passé ?

En effet, au début de leur aventure, Donald et Dingo étaient accompagnés de Pluto, chien du roi Mickey, qui s'était "invité" dans leur vaisseau, avant de disparaître dans la Ville de Traverse où ils avaient plus tard rencontré le jeune Sora.

Dingo remarque alors un symbole sur l'enveloppe. Il se dresse soudain et désigne la lettre.

Dingo - Hé ! C'est le sceau royal !

Sora s'accroupit alors près du chien.

Sora - Pluto, tu sais où est le roi ?

Pluto se dresse alors, et fait brutalement volte-face, courant sur le sentier devant les trois amis.

Donald et Dingo échangèrent un sourire radieux.








Sora s'élance vers le chien, puis s'arrête un instant pour tourner la tête vers ses amis, un grand sourire aux lèvres et les inviter d'un signe de main.

Sora - Les amis, on y va !

Sora, Donald et Dingo courent alors à la poursuite du chien, grisés à l'idée d'enfin retrouver ceux qu'ils recherchent depuis si longtemps.

Le coeur gonflé d'espoir, Sora se remémore les paroles qu'il avait entendues dans ce rêve récurrent qu'il faisait avant que son aventure n'ait commencé.


"N'oublie pas, Sora. C'est toi qui ouvriras la porte qui mène à la lumière."

par Conrad Maiden publié dans : Chain of Memories
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